Creación y avance de Protagonistas
Los personajes en Fantasía Exaltadas se centran en aventureros comprometidos en alguna gesta peligrosa que requiere el uso de sus habilidades, recursos e ingenio para lograrlo. Así que cuando hagas un Protagonista para la ficción, toma en cuenta que tenga motivos para explorar el mundo y luchar contra múltiples amenazas.
Creación de Personaje:
Sigue estos pasos para desarrollar tu protagonista.
1) Determinar atributos: En el orden de las estadísticas yendo de arriba hacia abajo lanza 1d6+7 para generarlas: Primero, Fuerza; segundo, Destreza; tercero, Constitución; cuarto, Inteligencia; quinto, Sabiduría; sexto, Inteligencia. Luego, el jugador puede intercambiar dos valores.
2) Elegir un linaje: Entre las opciones del linaje, elige uno que se adapte al rol que quieras llevar o simplemente porque te agrada el linaje.
3) Seleccionar una clase: Elige una de las clases que más se apegue al tipo de aventurero que quieres hacer.
4) Elegir un equipo inicial: Elige un tipo de paquete de equipo listo para tu personaje.
5) Crea los rasgos de tu personaje: Crea una manera rápida de describir la presencia de tu personaje, no trates de tener una descripción completa, deja que eventualmente estos espacios sean llenados con términos de tu agrado.
Trasfondo e historia de los personaje:
Es innecesario hacer un documento detallando el trasfondo de tu personaje. Un juego de rol tal como una narrativa, no se preocupa por contar todo el pasado de un personaje. Por el contrario, deja que este devele su pasado de manera natural a medida que este cuente su pasado o historias del personaje emergan. Aprovecha un descanso corto en una fogata para contar una historia, demuestra tu rechazo por un tipo de enemigo, comenta cosas que extrañas de donde provienes, en general, da vida a tus personajes dentro de la partida y apropiate de expresiones típicas de tu cultura. Dale forma, un juego de rol es una tradición oral.
Avance del Personaje
Los aventureros se vuelven más competentes a medida que enfrenten peligros, aprendan de sus experiencias y se hagan de tesoros. Las mejoras obtenidas indican un nivel de facultades mayor como aventurero y una cristalización de prácticas llevadas a su extremo. Cada clase posee sus diferentes mejoras, algunas que brindad nuevas facultades y otras que pueden ser elegidas. Sin embargo, un narrador puede limitar las opciones de mejora para un clase si ve que está no es congruente con la ficción, por ejemplo, un guerrero que tome Arquería en niveles altos pero nunca antes haya usado arcos o ballestas. Así mismo, el jugador puede pedir en una pausa entre aventuras pedir ser entrenado por un hábil arquero confinado en el bosque y entonces, poder acceder a esa habilidad. La ficción siempre es más importante que las mecánicas, ya que esta le justífica.
La medida de nivel se hace por el clásico sistema de experiencia. Los personajes comienzan en nivel 1 y acumulan experiencia. Al llegar a cierto valor, suben de nivel pero este se activa solo luego de una pausa entre aventuras donde el personaje termina de adaptarse a sus nuevas capacidades. Cada que reunen su nuevo nivel en experiencia ganan un aumento de PGs (HP) y las mejoras indicadas por su clase.
Los personajes ganan experiencia por:
- 1 xp por sesión participada.
- 1 xp por vencer a un gran rival.
- 1 xp por tesoro obtenido.
- 1 xp por misiones secundarias completadas.
- 2 xp por misión completada.
Avance del Personaje
Los aventureros se vuelven más competentes a medida que enfrenten peligros, aprendan de sus experiencias y se hagan de tesoros. Las mejoras obtenidas indican un nivel de facultades mayor como aventurero y una cristalización de prácticas llevadas a su extremo. Cada clase posee sus diferentes mejoras, algunas que brindad nuevas facultades y otras que pueden ser elegidas. Sin embargo, un narrador puede limitar las opciones de mejora para un clase si ve que está no es congruente con la ficción, por ejemplo, un guerrero que tome Arquería en niveles altos pero nunca antes haya usado arcos o ballestas. Así mismo, el jugador puede pedir en una pausa entre aventuras pedir ser entrenado por un hábil arquero confinado en el bosque y entonces, poder acceder a esa habilidad. La ficción siempre es más importante que las mecánicas, ya que esta le justífica.
La medida de nivel se hace por el clásico sistema de experiencia. Los personajes comienzan en nivel 1 y acumulan experiencia. Al llegar a cierto valor, suben de nivel pero este se activa solo luego de una pausa entre aventuras donde el personaje termina de adaptarse a sus nuevas capacidades. Cada que reunen su nuevo nivel en experiencia ganan un aumento de PGs (HP) y las mejoras indicadas por su clase.
Los personajes ganan experiencia por:
- 1 xp por sesión participada.
- 1 xp por vencer a un gran rival.
- 1 xp por tesoro obtenido.
- 1 xp por misiones secundarias completadas.
- 2 xp por misión completada.
Niveles
|
Experiencia
|
Niveles
|
Experiencia
|
1
|
0
|
11
|
65
|
2
|
2
|
12
|
77
|
3
|
5
|
13
|
90
|
4
|
9
|
14
|
103
|
5
|
14
|
15
|
118
|
6
|
20
|
16
|
134
|
7
|
27
|
17
|
151
|
8
|
35
|
18
|
169
|
9
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44
|
19
|
188
|
10
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54
|
20
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208
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